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四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定

  网游之神王法则

在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。


对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。


上面已经说了,体质可以看成是,所以基础能力就跟体质有关,可以说体质越高,越高,基础能力越高,所以成长就越明显。


为了方便理解,这里用数字简单举例一下,比如d阶兵种基础能力10,那么每升一级就会能力就+2,升五级能力就翻倍了。e阶兵的体质差了一级,低,基础能力达不到10,可能只有1,所以每升一级能力只会+0.2


事实上,兵种普遍的具有特别的成长方向,比如力量成长方向的,每升一级有可能会提升超过两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。


再来说玩家和宠物。


玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。


所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。


举例子好理解。


比如,玩家零级时体质e能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力就是3了。


而升到11级时,玩家的体质就从e变为了d,拔高了,这时候的基础能力就是10级时候的了,所以是3,每升一级能力+0.6!


之后如果到了21级,体质再次提升,再次拔高,基础能力就是以20级时能力的来计算。


这也体现了玩家一转、二转等的重要性。


从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最e阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显.


写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。


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