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第六十三章 狗王和只爱狂热

  SC之彼岸花

&er正好走到他身边。


&er笑着问。


&er道:“这个家伙居然已经完成今天的第三轮比赛了。”


“第三轮?”时间才过去半个小时,他已经完成第三轮比赛,就算不算等待的时间,每场比赛也都是在10分钟之内就结束了。


也就是说这个人已经在半个小时内,打进了这个小组的前三。


&er都有点吃惊了。


&。而且他三场比赛的对手的种族也都不相同,第一场对手的种族是p,第二场是t,第三场是z。可是他在三场比赛里居然都只用了一招,6d。”


&er顿时明白了这个人为什么能在半个小时打完三场小组赛了,如果一场比赛只用3分多钟,那半个小时内完成三场比赛也不是什么稀奇的事了。


&er笑了笑,oxgen却又忍不住骂了句变态,道:“如果他的对手太菜,被6d掉也就算了,可是我看他的第二场对手的t,和第三场对手的z也不是太弱,而且第二场比赛的t采用了8bb,第三场他的对手更是也跟他一样用了无耻的6d,可是两个人居然最后还是被他的狗活活咬死。”


&er终于有点吃惊了,他知道8bb对6d某种程度上来说,还有一定的优势,而同样的6d,一方要咬死一方,更是很困难的事。


能做到这一点,除非只有一个可能,就是这个人的操作比对手高了不止一个档次。


才看了一场rep,crazy就已经确信自己的判断并没有错误。


&的比赛rep是lt上的做了两个drone后,就开始义无反顾的摆下了血池。


&的六条狗出现在12点神族的路口时,以常规的双兵营开局的神族的第一个狂热者正走出兵营。


这个p无疑也不是弱者,他的建筑顺序和经济控制也非常合理,所以第一个狂热出现的时间也并不慢。而对于一般的zerglingrush来说,一个狂热,也应该能确保初期的probe不遭受太大的损失了。


&的六条狗突然分成了三个方向跑开。


&er看到这里,就已经吃了一惊。很明显这是跳狗战术,通过对初期狗的控制,最大可能的消耗掉p的probe。可是这种战术无疑要极其强悍的操作做为基础。zergling的生命无疑是脆弱的,两个probe操作的好的话,就能很容易的焊死一个zerging,而配合了probe的狂热,更是只需两击,就能结束一个zergling的脆弱生命。


所以一般的高手,也最多能把六条狗分为两队,分两边控制,然后抓住初期p的狂热动作比较慢,无法两边顾及的情况,点掉处在外围,不受保护的probe。


但是要做到一条狗都不死,却也不是那么容易的事。


&,他的六条狗一出现在p族的基地,就马上分三个地方跑去。


&的跳狗,居然是三线跳狗。这在最高级别的超级联赛中,都已经是很难见的精细控制了。


半分钟后,六条狗的生命都已经变得通红,似乎只要狂热者的轻松一击,就可以结果其中的随便哪一条。可是这六条狗,却偏偏都是伤而不死。


&n的drone数量还少。


&的基地里也并没有停顿一分,除了接力补了几条狗之外,居然还补了两个drone。


&的后继部队也开始啃起p的兵营。


&nb冲个鱼死网破。可是等他冲到的家里,却看见了一个正好成型的地堡。


&er一看完这场rep,脑海中就浮现了一个人的id。


&er还在惊疑之间,却又听到f组的lei在喊他。


“裁判长,快过来看一下。”cpl.lei的声音带着某种急切。


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